Боги и чиновники небес
Онлайн-роли: 12 богов, 12 чиновников
Составлено на основе разговора Алексея с Шамарой (онлайн-игрок, психотерапевт) 11.04.2026. Рабочая версия для знакомства новых онлайн-игроков с концепцией.
Общая конструкция
Каждый онлайн-игрок имеет две роли: бог и чиновник этого бога.
Бог — это трактовка пути, которая реализуется через действия героев на полигоне. Например: страх это противостояние статуса и позора, голод противостояние заботы и контроля, долг это противостояние верности и фанатизма. Чтобы богу изменить своё положение на небесах, нужно чтобы ведомый им герой что-то сделал на земле. Бог может влиять на героя, но существенно важные для бога события связаны с тем, что его герои идут по своему пути.
Двойная рамка: мы рассказываем про два связанных сюжета — бога и героя-человека.
Три престола
Есть три правящих престола — они воюют между собой за первенство:
- Престол Голода
- Престол Долга
- Престол Страха
На каждом престоле в данный момент сидит какой-то бог. Сейчас главный — Престол Страха (на нём Цукиёми).
Что значит «бог сидит на престоле» — это значит, что есть трактовка пути конкретным богом.
Пример со страхом: сейчас страх понимается как противопоставление статуса и позора. Люди боятся потерять положение в обществе. Сначала стремятся приобрести положение, потом — больше всего боятся его потерять.
| Путь | Дуальность |
|---|---|
| Страх | статус / позор |
| Голод | забота / контроль |
| Долг | верность / фанатизм |
Эти трактовки — господствующие сейчас. Конструкты, которые заставляют людей жертвовать.
Конфликты внутри престола: кроме правящего бога на каждом пути есть ещё по 2 бога, которые не правят, но хотели бы: «мы бы вместо тебя на престол сели, у нас другая трактовка страха».
Четвёртый престол
Есть ещё один тип божественного конфликта — борьба за новый тип престола. Такого давно не было. Но есть боги, которые говорят: «почему мы уперлись в страх/долг/голод, ведь путь это (например) эстетика или эффективность».
Верхнеуровневый сюжет игры — попытка сменить один из престолов. Которая увенчается или не увенчается успехом.
Путешествие бога
Бог может быть в одном из трёх состояний:
1. Я правлю. Бог сидит на своём престоле. Его путь реализован в мире. Люди понимают свою жизнь через то, как он её трактует. Это состояние меняется на сцене Кабуки.
2. Я угнетён. Бог понимает, в чём его путь, хотел бы его реализовать, но на троне сидит другой. «Я хочу на трон» = «хочу, чтобы моё понимание пути звучало в мире».
3. У меня есть потенциал, но я не знаю своего пути. Бога «свалили» с трона, или он сильно потратил силы. Теперь он ходит среди людей и ищет в их поведении себя.
Переходы:
- Потенциал → Угнетённое («я нашёл свой путь, но трон занят»)
- Угнетённое → Правящее («я свалил правителя и сел на трон»)
- Правящее → Потенциал («я реализовался, мне нужен новый цикл»)
Чтобы совершить переход, нужно чтобы история твоего чемпиона свершилась на полигоне и закончилась на сцене Кабуки.
Связь с Кабуки
Кабуки — это сцена, на которой весь полигон собирается и разыгрывает конфликт трёх версий одного события. Факты известны заранее и не меняются, но значение этих фактов оспаривается тремя сторонами. Зрители голосуют за ту версию, которую «запомнят» — победившая становится правдой этого мира.
Если на сцене выступал чемпион бога и победил — бог может из динамиков объявить: «Теперь мир вот такой». Это превращает действия чемпиона в правило мира. Бог получает «билет» на смену состояния.
Важно: шанс не автоматически превращается в победу — конкуренты будут сопротивляться.
Зачем это нужно
Мы хотим, чтобы боги помогали игрокам прожить драматические истории и помогали смотреть на происходящее из какого-то дискурса. Через богов мы делаем это значимым для большого мира.
Поскольку мы играем в маленькую деревню, у этого возникает эпический масштаб: «вроде бы просто крестьянин разбирается с юреем жены, которая зачем-то залезла в горящий амбар. Потом выясняется, что это реализация космического принципа, и теперь вся страна переворачивается».
Связь с полигоном
Мы связываемся с игроком на полигоне по аудио-каналу (у каждого на полигоне есть телефон и наушник в ухе с включенным аудио-каналом дискорда). Игрок на полигоне никогда ничего не делает с экраном. К нему время от времени «приходят в голову мысли» — голос совести, голос статуса, голос голода. Иногда они говорят вдвоём и ругаются.
Советы vs право приказа. В огромном большинстве случаев бог может только советовать. Право приказа появляется только когда в руки бога попал осколок души этого человека:
- Осколок долга — можешь разговаривать про клятвы
- Осколок голода — про заботу
- Осколок страха — про статус и стыд
Несколько игроков у одного бога. Бог не привязан к одному игроку. Если тебе твой голод говорит одно, а страх в это время другое, и у тебя какофония в голове — ну да, она у тебя и есть.
Пустые сосуды (монахи ямабуси)
Какое-то количество игроков полигона будут «пустым сосудом» — монахи, посвятившие тело богам. Бог может войти в этого человека и говорить его голосом, смотреть его глазами.
Технически: у монаха висит телефон на груди, смотрит вперёд, слушает громкой связью. Когда бог что-то говорит — монах это повторяет. Их будет не очень много — это не основной способ взаимодействия.
Коротко про игру-онлайн
В онлайн-игре чиновники небесной канцелярии добывают для своих богов силы, допрашивая одну за другой души умерших, стекающиеся сюда со всей Японии. И выковывают из них героев (новые рождения игроков на полигоне), которые изменят мир.