База и оргдетали
Договорились с базой! Этно-усадьба Rajski Konaci в Шумадийских холмах, 2 часа от Белграда. Взнос 200 EUR. Подробности на странице Базы.
Договорились с базой! Этно-усадьба Rajski Konaci в Шумадийских холмах, 2 часа от Белграда. Взнос 200 EUR. Подробности на странице Базы.
Опубликованы правила осколков души и мандатов.
Даты: 1 — 3 мая 2026.
Заезд на базу — 1 мая, предварительное время — 12:00. Точнее скажем ближе к делу.
База: Мы едем на этно-усадьбу Rajski Konaci в Шумадийских холмах — это примерно 2 часа от Белграда. Google Maps. (Те, кто был на «Оплоте» — вы эту базу знаете).
Кормят по-сербски. Хозяева готовят из своих продуктов — тут философия slow food, всё домашнее и местное. Магазинов рядом с базой нет, так что если вам нужно что-то сверх сербского питания — берите с собой.
Посуда на базе есть, но современная. Если хотите упороться по антуражу — упоритесь, мы не настаиваем.
Трансфер от Белграда до базы будет. Оплачивается отдельно. Детали уточняем и сообщим позже.
Если едете на машине — парковка есть, но не прямо у базы. Машину нужно будет отогнать на 500-1000 метров.
Вопросы: задавайте в чате или пишите мастерам в личку.
Выложен полный документ с сеттингом и концепцией игры «Невидимый монах». Время и место действия, деревня Нидомура, небесная бюрократия, референсы, эстетика и антураж — всё собрано в одном месте.
Новый блок правил посвящённый Мандатам, которые и будут определять живы вы или ушли за врата, а также будут подсказывать и показывать вам как иметь дело с осколками души.
С новейшим из годов, дорогие наши друзья!
Мы пришли не просто так, а с первым важным блоком правил. В этих правилах описана основная механика нашей игры посвящённая Путям, по которым следует игрок и осколкам души. Просим любить и не жаловаться! Но готовить вопросы и задавать их в чате или лично мастерам.
А вот и анкета! Заполните пожалуйста её, если уверены, и особенно, если не уверены. Нам очень важно знать, кто из наших друзей хочет участвовать в игре.
Игра о том, как герои и боги формируют друг друга через смерть и перерождение.
Вы играете душу проживающую несколько жизней. Вы умрёте и переродитесь. Это игра, где герои и боги соперничают за то, каким будет новый мир. Боги формируют судьбы мира из осколков душ. Души сопротивляются и ищут свой путь. Боги лепят героев из душ, герои меняют богов и вместе с ними мир.
Гибридная игра: На игре будет до 40 игроков на полигоне и до 20 игроков онлайн (боги и духи). Связь через видеокамеры (в особых местах) и голоса духов в наушниках (у всех игроков на полигоне).
Можно играть и великого героя и обычного крестьянина, но не жизнь в обычной деревне: мы играем про необычные и великие души, которые проходят череду рождений. Каждая жизнь — это этап в становлении души. Каждая смерть — подведение итогов этого этапа.
Игра идёт в трёх слоях:
1. Мистерия — становление души.
Когда вы умираете, вы проходите многоэтапный процесс похорон. Монахи задают вам вопросы через сутры. Могильщики копают вашу могилу, и вы видите, как глубока яма. Резчик спрашивает: какие слова вырезать на камне?
2. Детектив — интриги и контрабанда.
Пока вы живы, вы участвуете в борьбе кланов. Якудза торгуют обрядами. Контрабандисты подделывают печати смерти, переписывая судьбы. Следователи раскрывают преступления.
3. Кабуки — судьбы на сцене.
В ключевые моменты герои выходят на сцену перед богами. Кабуки — это острый, но регламентированный ритуалом, конфликт где стороны требуют друг от друга невозможного.
Механика осколков души: Душа каждого расколота на три пути: путь долга, путь страха, и путь голода. Один осколок у вашего персонажа. Остальные — в руках других игроков: богов и смертных. Держатель осколка управляет частью чужой души.
Так устроена сансара: каждый вращает колесо страданий другого.
Цель героев (полигон): Стать собой, найти свой путь — сопротивляясь закону небес или используя игру богов. Вы выигрываете, когда трансформация вашей души повлияла на мир.
Цель богов (онлайн): Воспитать героя, из которого родится новый мир. Но герои не пешки — они соперники и союзники. Вы предлагаете судьбы, они импровизируют.
Референсы: Мрачный минимализм Куросавы («Расёмон», «Семь самураев»). Акутагава. Достоверная бюрократия духов в мифической Японии.
Чувства: Драма невозможного выбора. Ярость против судьбы. Тяжесть кармического долга. Озарение от осознания пути.
Типичная сцена: Три человека у тела. Каждый помнит случившееся по-своему — разбойник видит ярость, самурай честь, жена самурая страх. Все лгут. Все правы.
О чём: Трансформация через смерть. Сопротивление судьбе vs принятие её. Как смертные и боги формируют друг друга.
Смерть: Вы играете не за отдельное воплощение, а за всю историю души, в нескольких рождениях.
PvP: Через осколки душ и интриги между кланами. Без физического насилия. Это торг влиянием, не боёвка.
Это не игра о том, чтобы победить зло или спасти мир.
Это игра о том, как герои и боги формируют друг друга. Вы умрёте. Боги предложат судьбу. Но вы можете восстать, принять или найти третий путь.
Команда OMG: Lance, Lenoran, Тор Страхов, Дейдра, Инуки, Чихе, Яна Позднякова
Прекрасна Страна Восходящего Солнца в дни цветения сакуры, особенно там, где морская волна касается берега, лаская подножия горных вершин...
Поражённый этой красотой путник на миг застывает полюбоваться рассветом, а затем спешит дальше по тропе, не замечая маленькую деревушку Нидомура у старой пристани там, где сходятся море и горы. Деревушка словно прячется в предрассветной дымке, и путник не мог бы сказать, не померещились ли ему врата тории, пристань у подножья горы и несколько хижин.
Путник спешит мимо, не ведая, что эта тихая и невзрачная на первый взгляд деревушка отчего-то привлекла внимание многих ками, а на городской площади можно запросто встретить ёкая. Не знает путник, как кипит страстями дом Сэккисе-бугё, начальника таможенной заставы — хоть вроде таможня и не работает вовсе, ведь сколько лет уже к пристани не подходят суда хотя бы в 50 коку риса...
Путник торопится по своим делам, оставляя позади деревушку, где на расстоянии не более дзё происходит рядом заурядное и запретное, где прямо сейчас определяется судьба этого мира...
Игра о том, как люди ищут свой путь, а боги лепят из них героев, меняясь под взглядами смертных.
Гибридная игра: На игре будет до 40 игроков на полигоне и до 20 игроков онлайн (боги и духи). Связь через видеокамеры (в особых местах) и голоса духов в наушниках (у всех игроков на полигоне).
Дата и место: 1 — 3 мая 2026, Сербия.
Команда OMG: Lance, Lenoran, Тор Страхов, Дейдра, Инуки, Чихе, Яна Позднякова.
Мифическая Япония перед падением сегуната. Деревня Нидомура, расположенная у врат в мир мёртвых — Дзигоку.
Боги существуют только когда люди им поклоняются. Люди становятся героями только когда боги придают их поступкам смысл. Мир — это кабуки, в котором боги смотрят на людей, а люди смотрят на богов. Пока они смотрят друг на друга — контрабандисты торгуют осколками душ, застрявших между мирами.
Боги пытаются вылепить из людей героев, воплощающих их путь: посылают им испытания и врагов. Заставляют делать выбор, определяющий судьбы. Но люди перерождаются неполными и несовершенными. Они импровизируют, ломают правила, находят неожиданные решения — и боги тоже начинают меняться.
В основе — события из фильмов Куросавы: битва семи самураев в деревне Канна, война кланов из «Ран», убийство в воротах Расёмон. Наши персонажи — потомки участников этих событий. Карма их предков давит на них до сих пор.
А метафизика этого мира основана на авторском мире Алексея Кулакова и его рассказа «Невидимый Монах».