Игра о том, как герои и боги формируют друг друга через смерть и перерождение.
Вы играете душу проживающую несколько жизней. Вы умрёте и переродитесь. Это игра, где герои и боги соперничают за то, каким будет новый мир. Боги формируют судьбы мира из осколков душ. Души сопротивляются и ищут свой путь. Боги лепят героев из душ, герои меняют богов и вместе с ними мир.
Гибридная игра: На игре будет до 40 игроков на полигоне и до 20 игроков онлайн (боги и духи). Связь через видеокамеры (в особых местах) и голоса духов в наушниках (у всех игроков на полигоне).
Что вы делаете
Можно играть и великого героя и обычного крестьянина, но не жизнь в обычной деревне: мы играем про необычные и великие души, которые проходят череду рождений. Каждая жизнь — это этап в становлении души. Каждая смерть — подведение итогов этого этапа.
Игра идёт в трёх слоях:
1. Мистерия — становление души.
Когда вы умираете, вы проходите многоэтапный процесс похорон. Монахи задают вам вопросы через сутры. Могильщики копают вашу могилу, и вы видите, как глубока яма. Резчик спрашивает: какие слова вырезать на камне?
2. Детектив — интриги и контрабанда.
Пока вы живы, вы участвуете в борьбе кланов. Якудза торгуют обрядами. Контрабандисты подделывают печати смерти, переписывая судьбы. Следователи раскрывают преступления.
3. Кабуки — судьбы на сцене.
В ключевые моменты герои выходят на сцену перед богами. Кабуки — это острый, но регламентированный ритуалом, конфликт где стороны требуют друг от друга невозможного.
Механика осколков души: Душа каждого расколота на три пути: путь долга, путь страха, и путь голода. Один осколок у вашего персонажа. Остальные — в руках других игроков: богов и смертных. Держатель осколка управляет частью чужой души.
Так устроена сансара: каждый вращает колесо страданий другого.
Цель героев (полигон): Стать собой, найти свой путь — сопротивляясь закону небес или используя игру богов. Вы выигрываете, когда трансформация вашей души повлияла на мир.
Цель богов (онлайн): Воспитать героя, из которого родится новый мир. Но герои не пешки — они соперники и союзники. Вы предлагаете судьбы, они импровизируют.
Атмосфера
Референсы: Мрачный минимализм Куросавы («Расёмон», «Семь самураев»). Акутагава. Достоверная бюрократия духов в мифической Японии.
Чувства: Драма невозможного выбора. Ярость против судьбы. Тяжесть кармического долга. Озарение от осознания пути.
Типичная сцена: Три человека у тела. Каждый помнит случившееся по-своему — разбойник видит ярость, самурай честь, жена самурая страх. Все лгут. Все правы.
Темы и границы
О чём: Трансформация через смерть. Сопротивление судьбе vs принятие её. Как смертные и боги формируют друг друга.
Смерть: Вы играете не за отдельное воплощение, а за всю историю души, в нескольких рождениях.
PvP: Через осколки душ и интриги между кланами. Без физического насилия. Это торг влиянием, не боёвка.
Это не игра о том, чтобы победить зло или спасти мир.
Это игра о том, как герои и боги формируют друг друга. Вы умрёте. Боги предложат судьбу. Но вы можете восстать, принять или найти третий путь.
Команда OMG: Lance, Lenoran, Тор Страхов, Дейдра, Инуки, Чихе, Яна Позднякова