← Игра

Новости

Канал игры @Invisiblemonk2026
Telegram-канал игры
Все анонсы, правила, орг-детали. Подписывайтесь.
@Invisiblemonk2026 →

База и оргдетали

Договорились с базой! Этно-усадьба Rajski Konaci в Шумадийских холмах, 2 часа от Белграда. Взнос 200 EUR. Подробности на странице Базы.

Подробности →

Правила: Три пути и Мандат

Опубликованы правила осколков души и мандатов.

Три пути → Мандат →

Мы договорились с базой!

Даты: 1 — 3 мая 2026.
Заезд на базу — 1 мая, предварительное время — 12:00. Точнее скажем ближе к делу.

База: Мы едем на этно-усадьбу Rajski Konaci в Шумадийских холмах — это примерно 2 часа от Белграда. Google Maps. (Те, кто был на «Оплоте» — вы эту базу знаете).

  • Семейная усадьба в холмах, пологие, покрытые густым лесом, с чистыми ручьями и горным воздухом.
  • Живем в домиках. В каждом — душ, туалет, постельное бельё, полотенца. В одном из домиков даже сауна. Террасы с панорамным видом на холмы — идеально для того, чтобы сидеть вечером и осознавать кармические долги предков.

Взнос

  • 200 EUR — при оплате заранее. Включает проживание и питание.
  • 230 EUR — если платите на месте, на базе.

Еда

Кормят по-сербски. Хозяева готовят из своих продуктов — тут философия slow food, всё домашнее и местное. Магазинов рядом с базой нет, так что если вам нужно что-то сверх сербского питания — берите с собой.
Посуда на базе есть, но современная. Если хотите упороться по антуражу — упоритесь, мы не настаиваем.

Трансфер

Трансфер от Белграда до базы будет. Оплачивается отдельно. Детали уточняем и сообщим позже.
Если едете на машине — парковка есть, но не прямо у базы. Машину нужно будет отогнать на 500-1000 метров.

Что взять с собой

  • Репеллент! И тот, который на себя, и тот, который в розетку. Весенняя Сербия — это не только холмы и ручьи, но и комары.
  • Тёплые вещи. На улице мы будем проводить много времени, а за сербскую погоду в начале мая мы не ручаемся. Плащи, тёплые слои, обувесушилки — всё пригодится.
  • Фонари. Если везёте — везите фонари, а не фонарики. Антуражные. Не направленные.
  • 3 предмета для осколков души — долг, страх, голод. Не обязательно строго аутентичные, но в японской эстетике. Эти предметы могут перейти в чужие руки, сломаться или потеряться — берите то, что готовы отпустить в игру. 3 предмета — на первую жизнь, больше — лучше.
  • Кимоно / простая одежда эпохи. Минимум — простое кимоно, гэта, простые хакама. Вычурнее можно, современнее нет.

Вопросы: задавайте в чате или пишите мастерам в личку.

Сеттинг и концепция

Сеттинг и концепция игры

Выложен полный документ с сеттингом и концепцией игры «Невидимый монах». Время и место действия, деревня Нидомура, небесная бюрократия, референсы, эстетика и антураж — всё собрано в одном месте.

Читать сеттинг →
Правила мандатов

Правила мандатов

Новый блок правил посвящённый Мандатам, которые и будут определять живы вы или ушли за врата, а также будут подсказывать и показывать вам как иметь дело с осколками души.

Читать правила мандатов →
Правила путей

Первый блок правил: Пути и осколки души

С новейшим из годов, дорогие наши друзья!

Мы пришли не просто так, а с первым важным блоком правил. В этих правилах описана основная механика нашей игры посвящённая Путям, по которым следует игрок и осколкам души. Просим любить и не жаловаться! Но готовить вопросы и задавать их в чате или лично мастерам.

Читать правила путей →
Анкета игрока

Анкета игрока

А вот и анкета! Заполните пожалуйста её, если уверены, и особенно, если не уверены. Нам очень важно знать, кто из наших друзей хочет участвовать в игре.

Заполнить анкету →
Долг, страх и голод

Долг, страх и голод

Игра о том, как герои и боги формируют друг друга через смерть и перерождение.


Вы играете душу проживающую несколько жизней. Вы умрёте и переродитесь. Это игра, где герои и боги соперничают за то, каким будет новый мир. Боги формируют судьбы мира из осколков душ. Души сопротивляются и ищут свой путь. Боги лепят героев из душ, герои меняют богов и вместе с ними мир.

Гибридная игра: На игре будет до 40 игроков на полигоне и до 20 игроков онлайн (боги и духи). Связь через видеокамеры (в особых местах) и голоса духов в наушниках (у всех игроков на полигоне).


Что вы делаете

Можно играть и великого героя и обычного крестьянина, но не жизнь в обычной деревне: мы играем про необычные и великие души, которые проходят череду рождений. Каждая жизнь — это этап в становлении души. Каждая смерть — подведение итогов этого этапа.

Игра идёт в трёх слоях:

1. Мистерия — становление души.
Когда вы умираете, вы проходите многоэтапный процесс похорон. Монахи задают вам вопросы через сутры. Могильщики копают вашу могилу, и вы видите, как глубока яма. Резчик спрашивает: какие слова вырезать на камне?

2. Детектив — интриги и контрабанда.
Пока вы живы, вы участвуете в борьбе кланов. Якудза торгуют обрядами. Контрабандисты подделывают печати смерти, переписывая судьбы. Следователи раскрывают преступления.

3. Кабуки — судьбы на сцене.
В ключевые моменты герои выходят на сцену перед богами. Кабуки — это острый, но регламентированный ритуалом, конфликт где стороны требуют друг от друга невозможного.


Механика осколков души: Душа каждого расколота на три пути: путь долга, путь страха, и путь голода. Один осколок у вашего персонажа. Остальные — в руках других игроков: богов и смертных. Держатель осколка управляет частью чужой души.

Так устроена сансара: каждый вращает колесо страданий другого.


Цель героев и богов

Цель героев (полигон): Стать собой, найти свой путь — сопротивляясь закону небес или используя игру богов. Вы выигрываете, когда трансформация вашей души повлияла на мир.

Цель богов (онлайн): Воспитать героя, из которого родится новый мир. Но герои не пешки — они соперники и союзники. Вы предлагаете судьбы, они импровизируют.


Атмосфера

Референсы: Мрачный минимализм Куросавы («Расёмон», «Семь самураев»). Акутагава. Достоверная бюрократия духов в мифической Японии.

Чувства: Драма невозможного выбора. Ярость против судьбы. Тяжесть кармического долга. Озарение от осознания пути.

Типичная сцена: Три человека у тела. Каждый помнит случившееся по-своему — разбойник видит ярость, самурай честь, жена самурая страх. Все лгут. Все правы.

Темы и границы

О чём: Трансформация через смерть. Сопротивление судьбе vs принятие её. Как смертные и боги формируют друг друга.

Смерть: Вы играете не за отдельное воплощение, а за всю историю души, в нескольких рождениях.

PvP: Через осколки душ и интриги между кланами. Без физического насилия. Это торг влиянием, не боёвка.


Это не игра о том, чтобы победить зло или спасти мир.
Это игра о том, как герои и боги формируют друг друга. Вы умрёте. Боги предложат судьбу. Но вы можете восстать, принять или найти третий путь.

Команда OMG: Lance, Lenoran, Тор Страхов, Дейдра, Инуки, Чихе, Яна Позднякова

Нидомура

Прекрасна Страна Восходящего Солнца в дни цветения сакуры, особенно там, где морская волна касается берега, лаская подножия горных вершин...

Поражённый этой красотой путник на миг застывает полюбоваться рассветом, а затем спешит дальше по тропе, не замечая маленькую деревушку Нидомура у старой пристани там, где сходятся море и горы. Деревушка словно прячется в предрассветной дымке, и путник не мог бы сказать, не померещились ли ему врата тории, пристань у подножья горы и несколько хижин.

Путник спешит мимо, не ведая, что эта тихая и невзрачная на первый взгляд деревушка отчего-то привлекла внимание многих ками, а на городской площади можно запросто встретить ёкая. Не знает путник, как кипит страстями дом Сэккисе-бугё, начальника таможенной заставы — хоть вроде таможня и не работает вовсе, ведь сколько лет уже к пристани не подходят суда хотя бы в 50 коку риса...

Путник торопится по своим делам, оставляя позади деревушку, где на расстоянии не более дзё происходит рядом заурядное и запретное, где прямо сейчас определяется судьба этого мира...

Невидимый монах. Долг, страх и голод.

Невидимый монах. Долг, страх и голод.

Игра о том, как люди ищут свой путь, а боги лепят из них героев, меняясь под взглядами смертных.

Гибридная игра: На игре будет до 40 игроков на полигоне и до 20 игроков онлайн (боги и духи). Связь через видеокамеры (в особых местах) и голоса духов в наушниках (у всех игроков на полигоне).

Дата и место: 1 — 3 мая 2026, Сербия.

Команда OMG: Lance, Lenoran, Тор Страхов, Дейдра, Инуки, Чихе, Яна Позднякова.


Место действия

Мифическая Япония перед падением сегуната. Деревня Нидомура, расположенная у врат в мир мёртвых — Дзигоку.

О чём эта история

Боги существуют только когда люди им поклоняются. Люди становятся героями только когда боги придают их поступкам смысл. Мир — это кабуки, в котором боги смотрят на людей, а люди смотрят на богов. Пока они смотрят друг на друга — контрабандисты торгуют осколками душ, застрявших между мирами.

Боги пытаются вылепить из людей героев, воплощающих их путь: посылают им испытания и врагов. Заставляют делать выбор, определяющий судьбы. Но люди перерождаются неполными и несовершенными. Они импровизируют, ломают правила, находят неожиданные решения — и боги тоже начинают меняться.

Источники

В основе — события из фильмов Куросавы: битва семи самураев в деревне Канна, война кланов из «Ран», убийство в воротах Расёмон. Наши персонажи — потомки участников этих событий. Карма их предков давит на них до сих пор.

А метафизика этого мира основана на авторском мире Алексея Кулакова и его рассказа «Невидимый Монах».