Невидимый монах — правила большой игры
← Kurosawa Diafilms
Невидимый монах
Правила большой игры
I. Сеттинг и концепция игры «Невидимый монах»

Время и место действия: Мистическая Япония позднего Бакумацу, перед реставрацией Мэйдзи. Сама реставрация ещё не началась, и, кто знает, — может быть, в этом мире она и не произойдёт, это будет зависеть от того, как сложится наша с вами игра.

Это не реконструкция! На нашей игре не будет исторической достоверности, потому что её и не предполагается. Более того, у нас будет куча авторских идей и художественных допущений.

Вы живёте в деревне Нидомура: особом месте, рядом с префектурой небесной канцелярии, которая расследует дела неупокоенных духов. Вы следите за тем, чтобы эти души были достойно упокоены, дабы поддержать договор между землёй и небесами.

Вся ваша жизнь строится вокруг похорон и вокруг перехода между миром живых и миром мёртвых (и обратно). Сюда со всей Японии свозят всех мертвецов, умерших странной смертью, чтобы их дела были расследованы, тела надлежащим образом захоронены, а души обрели следующее рождение.

Этот мир подчиняется законам небесной бюрократии. Чиновники небес и подземных префектур следят за тем, чтобы луна и солнце ходили по предписанным тропам, земля кормила людей соответственно уложениям, а души проходили вратами рождения и смерти согласно мандатам. Деревня Нидомура и её жители — часть механизма этой бюрократии.

Именно вы помогаете избавляться от юрэев (мстительных духов), упокоить самые сложные души и распознать великих героев и святых, чтобы каждый из них мог пройти по дороге перерождения.

Конечно, вы пользуетесь особым положением и занимаетесь контрабандой между миром живых и миром мёртвых. Никто в таком не признается добровольно, но почти каждый в этом замешан.

Игрокам предстоит и хоронить, и умирать, и перерождаться. А один из самых интересных опытов, который вам предстоит, — это опыт игры мертвецом, с которым играет весь полигон и помогает перейти из мира в мир, поняв перед этим, что значила ваша жизнь для вашей души, для богов и для мира.

Если человек увидел мёртвое тело и оставил его гнить, то умерший может превратиться в юрэя, и у него будет достаточно поводов для мести не только убийце, но и тому, кто не помог ему обрести покой.

Референсы: Фильмы Куросавы, книга Кулакова «Невидимый монах».

Ваши персонажи — потомки и родственники героев фильмов «Семь самураев», «Расёмон», «Телохранитель», «Ран». Персонажи этих фильмов — это предыдущее поколение. Вы их дети, постаревшие соратники, приезжие, слышавшие легенды о деяниях этих персонажей. Всем вам предстоит расхлёбывать кармические долги, которые наделали ваши предки.

Эстетика и антураж — минималистичные, требования полного соответствия эпохе нет, но важно создавать атмосферу. Минимальный вариант одежды можно подсматривать у Куросавы: простое кимоно, гэта, самые простые хакама. Вы, конечно, можете сделать и более вычурные костюмы, оставаясь в рамках эпохи.

Важно: просим привезти не менее 3 предметов, которые символизируют три части вашей души — долг, голод и страх. Эти предметы не требуют строгой аутентичности, но должны соответствовать общей эстетике Японии (например, палочки для еды — да, а подвеска-крестик — нет). Эти предметы в ходе игры могут перейти в чужие руки, поэтому, пожалуйста, возьмите что-то, что вы готовы отпустить в игру, потому что в процессе игры эти вещи могут сломаться или потеряться, к этому надо быть готовым.

3 предмета — это только на первую вашу жизнь, больше — лучше.
II. Три пути — осколки души

Персонажа определяют три сущности, которые формируют судьбу — три Пути. У каждого из персонажей есть три пути: голод, страх, долг. По каждому из путей может развиваться сюжет героя. Путь воплощён в осколке души. На игре это предмет, символизирующий путь:

Например: мой долг символизирует обломок вакидзаси моего отца, голод — гребень моей маленькой сестры, а страх для меня — свиток с приказом о назначении меня инспектором министерства Ворот и Путей.
Путь Что фиксирует Сила Риск Ставка
Долг
преданность / фанатизм
Клятвы. Чья позиция достойнее уважения? Больше клятв = больше людей, которые за тобой идут Нарушишь = потеряешь уважение людей Слово / Потеря лица / союзники
Голод
забота / контроль
Зависимость. Что важнее для фракции? Больше зависимых = больше людей, которые обязаны тебе Никто не кормит = «при смерти» Голодные рты / Жизнь
Страх
статус / позор
Стыдные тайны. Кто кому кланяется? Больше тайн = выше положение в обществе Раскроют = потеряешь положение Статус / Положение

Каждый путь — это напряжение между полюсами. Не добро против зла, а две грани одной силы: Долг — это Преданность ↔ Фанатизм, Голод — это Забота ↔ Контроль, Страх — это Статус ↔ Позор. Они не исключают друг друга — они живут в одном человеке, создавая внутренний конфликт и движение.

Под контролем мы тут имеем в виду «абьюз» — просто это не подходящее к эпохе слово. Читая «контроль», думайте об эмоциональном или физическом насилии под маской заботы.

Четыре состояния пути

Каждый путь может находиться в одном из четырёх состояний:

01
Есть и дорожу
Это то, что определяет персонажа. Я — субъект.
02
Нет и жажду
Осколка нет в игре живых: он ещё не родился или уже умер. Мотивация к изменению.
03
Моё, но принадлежит другому
Не ты распоряжаешься этим, а другой игрок. Я — объект.
04
Мне принадлежит чужое
Ты можешь распоряжаться путём другого персонажа — чужой судьбой.
Состояния по каждому пути

Долг (преданность / фанатизм)

Голод (забота / контроль)

Страх (статус / позор)

Пример
Тётушка Ёсими определяет себя в первую очередь через заботу о жителях деревни. Она живёт ради того, чтобы голодные рты деревни были сыты и защищены от невзгод. Тётушка — «Хозяйка тропы», она не только вдова старосты, но и посредник в контрабандной торговле. А занимается она этим потому, что жаждет сохранить свой статус: она та, кому обязана вся деревня, потому что титул «Хозяйки тропы» делает её человеком, от которого все зависят. А ещё тётушка дала клятву Ёрико — своей давно мёртвой племяннице — в том, что положит все силы на защиту и воспитание Ямито достойным человеком. И дух Ёрико до сих пор распоряжается тем, какие обязательства и клятвы может себе позволить тётушка. При этом тётушка — важный член сообщества, и от её благосклонности зависит успех нескольких банд контрабандистов. Это потому, что за доступ к тропе каждый из них выдал тайну, знание которой позволяет тётушке уничтожить положение каждого.
Ставки делаются осколками души

В ходе игры будут моменты, когда игроки будут делать ставки или меняться осколками. Осколки душ — это основная валюта игры. Так это сделано для того, чтобы каждая сделка приводила к сюжетному повороту. Это может происходить в свободной игре и является основным средством влияния на исход конфликта на сцене Кабуки.

Когда игрок делает ставку, он ставит на кон один из путей, которыми может распоряжаться.

Если у вас чужой осколок, вы можете им распоряжаться:

У вдовы старосты находится осколок долга её дочери. Чтобы вернуть положение семье, вдова решает отправить старшего сына учиться на чиновника. Для этого она отдаёт дочь замуж за главу ведомства и отдаёт ему её осколок голода.

В состоянии «я распоряжаюсь чужим путём» могут быть осколки не только других игроков, но и NPC. Каждый из таких осколков для его владельца — конкретная история и мотив действовать.
Если в результате игры вы пришли в состояние, когда все осколки вашей души умерли, значит, нет того, что вас определяет, и у других игроков нет осколков вашей души — это значит, что у вас нет сил. Вы умерли.
Частые вопросы
Могут ли у персонажа быть сразу два пути в состоянии «есть и дорожу»?
На начало игры у каждого игрока будет только один осколок в таком состоянии. Но да, наиграть можно больше одного.
Можно ли накопить больше одного осколка конкретного пути?
Да, но только один из них будет являться частью вашей души. Нельзя накопить два долга в состоянии «есть и определяет меня». Но можно иметь, кроме своего осколка долга, ещё сколько-то чужих.
Можно ли менять состояния путей через взаимодействие с другими игроками?
Да. Можно передать то, что тебя определяет, или принадлежащий тебе чужой осколок другому игроку. Он появится в состоянии «мне принадлежит чужое». Также можно вернуть человеку его осколок.
Если я распоряжаюсь чужим осколком, обязан ли я это отыгрывать как инструмент влияния?
Нет. Это ваш выбор — можете играть манипулятора втайне.
Есть ли способы вернуть себе утраченный осколок?
Да, их два: если он «принадлежит другому» — договориться с его владельцем. Если «нет и жажду» — играть с игроками мира мёртвых, получить от ками новые душевные силы. Обычно души получают от ками осколки при рождении. Но можно получить печать рождения и с помощью контрабанды.
Как осколок может прийти в состояние «нет и жажду»?
Сделать ставку в Кабуки и проиграть; отказаться выполнять приказ того, кто владеет вашим осколком; положить осколок в гроб к тому, кого хоронят. В любом случае осколок уходит в мир мёртвых.
Могу ли я продолжать идти по пути, если осколок в руках у другого?
Да, просто шагами по этому пути управляет другой игрок. Печать в такой осколок можно поставить только при его текущем владельце с его согласия.
Краткая версия
3 пути Ставки Геймплей Мир мёртвых
Долг — ставка слово
Страх — ставка статус
Голод — ставка рты

4 состояния: есть, жажду, у другого, чужое моё
Ставить можно «есть и дорожу» или «чужое моё»

Ставка = кардинальное изменение судьбы

Проигрыш: осколок в мир мёртвых
На старте: 1 осколок «есть», 1 у другого, 1 не родился

Осколки можно передавать
Хранит умершие осколки

Играется онлайн

Может влиять через «голоса в голове»
III. Мандат

Любая душа находится в том мире, в котором находится, потому что небесная канцелярия выдала ей мандат, предписывающий ей присутствовать в этом мире. Мандат не только даёт право на присутствие, но и фиксирует путь души — Долга, Страха и Голода.

Как это выглядит в игре

У каждого осколка души есть физический предмет, который его олицетворяет: чашка, маска, веер, нэцкэ — что угодно, что ассоциируется для игрока с этим путём. К этому предмету прикреплена табличка — это и есть мандат.

Важно: Предмет осколка нельзя украсть или отнять силой. Он переходит от игрока к игроку только добровольно — через давление, торг, угрозы, но этого нельзя сделать без ведома игрока.

У таблички две стороны:

Сторона жизни и смерти
Сторона жизни и смерти мандата
Сторона жизни и смерти мандата

На этой стороне записано:

Имя души — одинаковое на всех трёх осколках игрока. Имя (и именная печать) не меняется при перерождении — оно остаётся с душой навсегда.

Печать владельца
Печать владельца

Печать владельца — личная печать этой души, чтобы другие знали, как выглядит её знак.

Печати рождений и смертей — две колонки: сторона жизни (светлая) и сторона смерти (тёмная). Заполняются сверху вниз, справа налево. Когда душа рождается — кто-то из игроков ставит печать в колонку рождений. Когда душа умирает — кто-то ставит печать в колонку смертей.

Пример: На этом мандате видно, что сначала Ёрико засвидетельствовала рождение, потом Пэйтаро засвидетельствовал смерть, потом Ёсими засвидетельствовала новое рождение. Значит, эта душа сейчас во втором рождении и находится в мире живых.
Правило миров: Вы находитесь в том мире, в котором вам поставили последнюю из печатей.

Если последняя печать — печать жизни, ты не можешь находиться в мире мёртвых.
Если последняя печать — печать смерти, ты не можешь находиться в мире живых.

Юрэй — это душа, чьё тело мертво, но печать смерти ещё не поставлена. Неупокоенный дух. Бывает и обратное: тело уже родилось, но душа ещё в стране мёртвых.

Печати именные — печать Ёрико может поставить только Ёрико. Нельзя украсть чужую печать.

Цепочка табличек — когда на табличке заканчивается место для печатей, душа получает новую табличку. Таблички скрепляются в цепочку — так видна вся история души. Для подсчёта печатей считаются две последние таблички.

Сторона пути
Сторона пути мандата
Сторона пути мандата

На этой стороне написано, какой это путь (Долг, Страх или Голод), и есть слоты — пустые квадратики.

Откуда берутся слоты: Слоты появляются перед прохождением ворот жизни. Ками определяют, сколько слотов получит душа в этой жизни. Это предначертание: сколько клятв ты дашь (Долг), о скольких людях позаботишься (Голод), скольких людей наделишь статусом (Страх).

Как заполняются слоты: Когда ты берёшь обязательство — тот, перед кем ты его берёшь, ставит печать в слот. Когда ты выполняешь обязательство — тот же человек ставит вторую печать, погашая первую.

Пример для Долга: Ты клянёшься Ёрико в верности. Ёрико ставит печать в твой слот. Позже ты выполняешь клятву. Ёрико ставит вторую печать — погашает обязательство. Кстати, ты должен быть на это согласен — если ты не дашь мандат, Ёрико не сможет вернуть тебе долг.

Каждая печать (и при взятии, и при погашении) — это шаг по пути. Две печати = два шага.

Кто дальше по пути? Считается количество печатей на двух последних табличках. Не слотов или погашенных слотов — именно печатей.

Зачем нужны слоты:

Кармический долг

Когда душе ставят печать на стороне пути, у неё появляются обязательства перед тем, кто поставил печать. Это одновременно продвигает её по пути и создаёт кармический долг. Когда осколок умирает, все непогашенные печати и пустые слоты становятся кармическим долгом.

Что это даёт богам: Кармический долг — это возможность для ками воздействовать на душу. Каждый кармический долг = право приказа, связанного с этим путём.

Пример: У тебя на пути Долга две непогашенные клятвы. Аматэрасу забирает одну, Сусаноо — другую. Теперь у каждого из них есть право одного приказа про твой долг.

Как боги отдают приказы: голос в голове, через посланника, лично на Кабуки или заранее — перед рождением.

Что знают смертные: Смертные знают, что боги могут воздействовать через кармические долги. Но детали — кто именно владеет твоим долгом и какой приказ тебя ждёт — обычно неизвестны.

Как получить новые слоты

Слоты умеют создавать только ками. Получить их можно:

Погашенные слоты делают душу более зрелой и привлекательной для ками. Древняя душа с длинной историей погашенных обязательств — ценный материал для мессии.

Примеры историй мандата

Общие действия с мандатом:

Состояние Что это значит
Получить слот — у вас появляются возможности брать обязательство Место, куда другой игрок поставит печать, чтобы ты помнил, перед кем взял обязательства
Позволить поставить печать — вам в мандат ставят печать У тебя возникли обязательства — это создаёт и продвижение по пути, и кармический долг
Погасить печать — тот, кто поставил, признаёт исполнение. Вторая печать поверх первой Создаёт продвижение по пути. Погашенная печать — не кармический долг
Применить власть к чужому осколку — заставить игрока взять обязательство или запретить Игрок, на которого применяют власть, не может отказаться
Отказаться выполнить требование Это не принято. Но если отказываетесь — ваш осколок проходит через врата смерти
Не хватает слотов Не можете взять обязательства — все слоты заняты
Появление новых слотов Только при прохождении осколка через врата рождения: контрабанда в мир мёртвых или смерть и разговор с богами
Путь Долга — примеры
ИсторияЧто в мандате
Получить слот. Твоя судьба предполагает возможность трёх клятв за эту жизнь Три слота долга
Поставить печать. Ты поклялся вдове господина совершить месть. Вдова ставит тебе в мандат свою печать Одна печать на пути долга. Непогашенная = кармический долг
Погасить. После исполнения мести тебя казнили, но госпожа погасила печать на бдении Слот погашен. Две печати на пути долга. Кармический долг закрыт
Передать осколок. Как верный самурай ты передал вдове осколок долга Осколок долга в руках жены господина. Она распоряжается твоими клятвами
Применить власть. Вдова требует новых клятв в её интересах Ты приносишь ещё две клятвы. Не можешь отказаться
Отказ. Вдова просит поклясться убить ребёнка соперницы. Ты не можешь Осколок проходит через врата смерти в мир мёртвых
Нет слотов. Даймё предлагает службу, но все клятвы заняты Невозможно взять новое обязательство
Новые слоты. Контрабанда в мир мёртвых, разговор с Цукиёми Новые слоты без смерти
Путь Голода — примеры
ИсторияЧто в мандате
Получить слот. Твоя судьба — позаботиться об одном человеке Один слот голода
Поставить печать. Ты подобрал ребёнка в заброшенном храме Одна печать. Непогашенная = кармический долг
Погасить. Повзрослевший сын на довольствии у сенсея Слот погашен. Кармический долг закрыт
Передать. Ты женился, но не мог заботиться о жене — отдал осколок старосте Осколок у старосты. Вдова ставит печать в его мандат
Ставка на Кабуки. Староста сделал ставку твоим осколком. Проигрыш. Это был последний осколок Осколок в мир мёртвых. Наступает смерть персонажа
Отказ. Новое рождение, 5 слотов. Осколок у якудза. Он требует заполнить слоты его людьми. Ты отказываешься Осколок в мир мёртвых. 5 пустых слотов = 5 кармических долгов
Нет осколка. Девушка хочет стать женой, но твоё сердце мертво Невозможно заботиться о ком-либо
Чудо. Аматэрасу сама делает ставку твоим осколком на Кабуки. Победа Осколок возвращается с новыми слотами. Голос бога — новые кармические долги
Путь Страха — примеры
ИсторияЧто в мандате
Получить слот. Ты можешь быть источником возвышения двух человек Два слота страха
Поставить печать. Ты начальник архива. Подобрал беспризорника, учишь, жалуешь статус архивиста Одна печать. Непогашенная = кармический долг
Погасить. Следователь предлагает ученику роль — ученик с благодарностью гасит печать Первый слот погашен. Кармический долг закрыт
Передать. Ты из жалости подделал результаты экзамена. Следователь знает. Осколок у него Осколок страха у следователя. Он владеет компроматом
Власть. Следователь передал осколок начальнику канцелярии. Тот требует присвоить статус барсуку-контрабандисту Приказ — не можешь отказаться
Уступить давлению. Ты пытался отказать, но карьера важнее. Барсук получает и гасит печать Оба слота погашены. Четыре печати на пути страха
Нет слотов. Талантливый юноша просит учить каллиграфии, но места в душе нет Все слоты заполнены. Невозможно взять обязательство
Путь пройден. Умерев от старости, ты встречаешься с ками. Все слоты погашены — путь пройден до конца. Для ками ты особенно ценен Ками предлагают новые слоты для следующей жизни
Подготовка к игре

Прочитайте диафильмы-пересказы фильмов Куросавы — это поможет вам войти в атмосферу мира, в котором живут ваши персонажи.

Kurosawa Diafilms
Расёмон · Ёдзимбо · Семь самураев
Смотреть диафильмы →
Мини-игра на конвенте
Три могилы в деревне Нидомура
Правила мини-игры →