Три пути
Душа каждого персонажа расколота на три осколка — по числу путей: Долг, Голод, Страх. Один осколок у вашего персонажа. Остальные два — в руках других игроков: богов и смертных.
Держатель осколка управляет частью чужой души. Его требования обязательны — но их можно выполнить по-своему, сопротивляясь в рамках правил.
Так устроена сансара: каждый вращает колесо страданий другого.
| Долг | Голод | Страх | |
|---|---|---|---|
| Вопрос пути | Кому ты служишь и чем готов пожертвовать? | Чего тебе не хватает и что ты готов отнять? | Чего ты боишься и что готов предать? |
| Движущая сила | Верность, честь, обязательства | Нужда, жажда, амбиция | Страх, тревога, предчувствие |
| Типичное действие | Выполнить приказ, защитить слабого, отдать долг | Взять чужое, потребовать своё, накормить семью | Спрятаться, солгать, предать, чтобы выжить |
| Цена провала | Бесчестье, предательство тех, кому служишь | Голод, нищета, потеря того, что дорого | То, чего боишься, случается |
Каждый путь — это не характеристика, а направление давления. Путь Долга давит через обязательства. Путь Голода — через нужду. Путь Страха — через угрозу.
Держатель осколка задаёт вам требование по этому пути. Вы обязаны его выполнить — но способ выполнения выбираете сами. Это и есть пространство для игры: между буквой требования и духом вашего персонажа.
Каждый путь может находиться в одном из четырёх состояний. Состояние определяет, насколько сильно этот путь влияет на вашу жизнь.
| Состояние | Что значит | Что происходит |
|---|---|---|
| Спящий | Путь не активен | Нет требований по этому пути. Осколок не у вас — и не давит. |
| Активный | Путь пробуждён | Держатель осколка выставил требование. Вы должны его выполнить. |
| Кризис | Путь на пределе | Требование не выполнено или ситуация обострилась. Последствия нарастают. |
| Разрешён | Путь пройден | Вы выполнили требование (или осознанно отказались). Осколок возвращается или переходит. |
Тётушка Ёсими — вдова старосты, глава общины. Её осколки распределены так:
| Путь | Осколок у | Требование |
|---|---|---|
| Долг | У неё самой | Защитить деревню от разорения — любой ценой |
| Голод | У Хромого Лиса (контрабандист) | «Организуй мне доступ к складу с обрядовыми товарами — или деревня останется без торговли» |
| Страх | У бога (онлайн) | «Если не проведёшь похороны по правилам, мёртвые вернутся» |
Ёсими разрывается: контрабандист требует нарушить закон (Голод). Бог грозит бедой, если не соблюсти обряд (Страх). А её собственный Долг — защитить деревню, что может потребовать и того, и другого.
Игрок Ёсими решает, как именно выполнить каждое требование. Может отдать склад, но подстраховаться. Может обмануть бога. Может пожертвовать чем-то своим. Способ — за игроком.
Осколки — это не просто механика. Это то, что определяет вашу следующую жизнь.
Когда вы умираете, ваши осколки определяют, кем вы переродитесь. Если Долг был в кризисе — в следующей жизни вы родитесь с тяжёлым долгом. Если Голод был разрешён — вы родитесь сытым.
Боги собирают осколки и лепят из них новые судьбы. Контрабандисты крадут осколки и продают. Вся экономика деревни — это торговля кусками чужих душ.
| Долг | Голод | Страх | |
|---|---|---|---|
| Вопрос | Кому служишь? | Чего не хватает? | Чего боишься? |
| Сила | Верность | Жажда | Тревога |
| Действие | Защитить, отдать | Взять, потребовать | Спрятаться, предать |
| Цена | Бесчестье | Голод | Кошмар сбывается |
| Кризис | Предал тех, кому служишь | Потерял всё | Страх поглотил |
| Разрешение | Долг исполнен или прощён | Сыт или принял голод | Преодолел или принял страх |